Belajar Bermain Craps – Tip dan Strategi Joinbet88 – Ketentuan Craps

Hah? Apa yang dia katakan? Apa artinya? Sebagai seorang pemula yang berdiri di meja menonton, terlalu gugup untuk melompat, Anda menyerah untuk mencoba memahami permainan gila ini. Kelas bahasa Mandarin Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih meledak di meja Craps, Anda mengambil $100 Anda dan membuangnya di mesin slot. Dua puluh menit kemudian Anda menatap mesin itu dan berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut bermain?”

Seharusnya tidak seperti itu. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percayalah kepadaku; Anda tidak harus menjadi ahli bedah otak atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan rasa takut Anda akan hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh.

Anda tidak perlu berbicara Craps untuk bermain dengan lancar joinbet88. Anda hanya perlu mengetahui beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, penguasaan bahasa Anda akan berkembang dengan cepat. Jangan buang waktu untuk menghafal setiap istilah sebelum Anda memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak memahami sesuatu, mintalah bantuan dealer.

Istilah berikut mencakup huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah dadu yang dimulai dengan huruf lain dijelaskan di artikel saya yang lain.

As = Dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.

Action = Taruhan yang sedang dimainkan atau live. Juga betapa sibuknya sebuah meja.

Any Craps = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12.

Any Seven = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7.

Apron = Tepi luar tata letak meja. Area polos tanpa tanda yang paling dekat dengan pemain.

At Risk = Cek (uang) yang sedang dimainkan atau live.

Yo Australia = Angka 3. Jika angka 3 muncul, angka lawannya (yaitu, angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yang berarti “di bawah”. Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, jika 1-2 muncul, sisi yang berlawanan (yaitu bagian bawah dadu, “di bawah”) adalah 6 – 5.

Garis Belakang = Garis Jangan Lulus.

Dinding Belakang = Bagian dalam meja tempat penembak harus melempar dadu sebelum lemparan dianggap sah.

Bank = Semua tumpukan cek kasino di atas meja untuk petinju.

Barber Pole Setumpuk cek dengan berbagai denominasi yang dicampur menjadi satu. Cek harus ditumpuk dengan denominasi yang lebih tinggi di bagian bawah dan denominasi yang lebih rendah di bagian atas.

Delapan besar = Taruhan uang genap bahwa angka 8 akan muncul sebelum angka 7.

Merah Besar = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7 (sama dengan Tujuh).

Enam Besar = Taruhan uang genap bahwa angka 6 akan muncul sebelum angka 7.

Hitam = $100 cek.

Tulang = Dadu.

Mangkuk = Mangkuk plastik, kayu atau logam yang digunakan stickman untuk menampung dadu yang tidak terpakai.

Nomor Kotak = Angka 4, 5, 6, 8, 9 dan 10 yang dapat menjadi poin pada lemparan keluar. Semua angka lainnya (yaitu 2, 3, 7, 11 dan 12) disebut natural karena menghasilkan keputusan pada lemparan keluar. Juga disebut nomor poin.

Boxcars = Angka 12. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 12. Disebut juga tengah malam.

Boxman = Orang yang mengawasi permainan yang duduk di antara dua dealer dan berhadapan dengan stickman.

Anak laki-laki, itu = Dealer.

Uang Bangkrut = Uang yang diberikan kasino kepada orang bangkrut untuk transportasi pulang.

Hutan Brooklyn = Dua bertiga. Keras 6.

Buffalo = Taruhan pada semua Hardways dan Any Seven.

Buffalo Yo = Taruhan pada semua Hardways dan angka 11.

Bump = Istirahat tambahan untuk dealer karena shift kelebihan staf relatif terhadap jumlah meja/permainan yang dimainkan.

Beli = Taruhan dan bayar 5% vigorish (atau pajak) untuk hak istimewa mendapatkan peluang nyata yang akan ditampilkan angka untuk 7.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *